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《无限战争》:十年布局,却还是欠缺打磨

我们邀请到24位影迷聊聊最新上映的《复仇者联盟3:无限战争》

作为漫威十周年纪念的作品,它集结了二十多位英雄,堪称史上规模最大的超级英雄电影。大家对它的评价如何呢?



卮先生

9分

再没看过这么悲壮的反派,悲壮得好像当年看《守望者》一样。这是最坏的结局,也是冗余的需要,破旧立新,但多少还会怀念旧人。


伊夏

8.5分

《灭霸传》并不算玩笑,反派心声大吐露。所谓正义与邪恶的边界,虽然是法西斯式的老问题,但足以令这一部不那么爆米花。其实细想想,我们不是对特定的某个英雄有别样的感情,是对“站在我们这边”这件事有需求。期待惊奇队长,也期待灭霸的性格深处还能不能再复杂。十年漫威,早就该比肾上腺素狂分泌更多些吧。


徐小卷

8分

开场不断致敬十年来的光辉帅梗,中途甩一波古典戏码,到最后上演灰飞烟灭一切皆为梦幻泡影。“请看下集“反转吧,任何好的故事都会回归到人性,而不是喊高大上的口号,特效技术都是陪衬,这就是漫威迷人的地方。



8.5

8分

电影剧情不想多说。我的立场偏灭霸,他才是我理解的主角。

灭霸是对之前漫威的颠覆,也是漫威的升华。相比于灭霸,那些超级英雄只是外在能力的强大,而没有内在意志的强大,其实不过是凡人。灭霸可能更接近尼采口中的超人。

最让我欣赏的是这部漫威终于开始让人面对死亡,悲剧意识显得分外可贵。胜利总是简单,失败却很难。一休大师说,入佛道易,入魔道难。


寒枝雀静  

7.5分   

刚看完的时候真的抑郁了很久,但是过了一段时间想想这一堆终归要复活,MCU终归是好莱坞文化快餐,就觉得真心不值得。

假如单拎出来看或者作为MCU的终结这或许是一部还不错的作品,而且不少细节处理还算令人惊艳颇可玩味,但现在就只能吐吐舌头说还过得去吧。

至于其他假正经的思考在长评里都提到了,可以点文末链接不再多说,现在只想看冬兵和小蜘蛛早日归来。


艾晨

7.5分

人物众多,叙事众口难调,但好歹还算基本稳住了。没有肆意刷特效狂轰乱炸,笑点雷神,泪点史塔克,猪队友银护,新手玩家小蜘蛛,酱油洛基,以及意外惊喜小恶魔。最佳台词:"我们没有时间悲伤"。



徐若风

7分

结构表面看似紧凑,实际上“潦草地赶”和“精密地运转”完全是两码事,场景之间的维系“迟滞感”很重。每段营造的“悲情”都怒吼着“我就是设计出来挖坑的,请看下部复活”。

即便消逝的数量如此之巨,却都无法构建起影片最后的高潮。每位英雄的牺牲,本应当是可以令观众在十年的人物沉淀下,被呼唤起情感的。但尴尬的是,结局不仅没有在情感上掀起高潮,反而官方剧透了之后的情节走向。当所有观众都知道下一部是即将开挂的“复活者联盟”,那么悲情便没有意义。

浪费大量笔墨塑造了一个非常无趣的反派角色(与养女的共情点更是强扭)的同时,也没有让其他人物在塑造上有像样的发挥。

单说星爵“猪队友”这件事,实际就是编剧没有好好打磨剧本,想让他在那个场景做功能性人物,却无法令观众信服,也有悖于之前的人设。

对英雄们的技能特色没有进行足够的挖掘与配合,以至于动作场面完成地相当机械,缺乏记忆点与惊喜度,《美队3》中的机场大战一场足够完爆这部的每段动作戏。

总之,是一部令人失望,完成地甚至有些失控的漫威作品。


奥特小曼

7分

影片一直渲染在绝望悲伤的氛围中,漫威十年收官之作,罗素兄弟完成得非常好。众多英雄线索繁乱,如何使每一位粉丝都满意是一个难题,通过选取大英雄做主线加小英雄依附的叙事方式得体又恰当,对于节奏的控制不错。

每个英雄登场的方式设计极佳,引爆我的肾上腺激素,并且结局也处理的恰当,全场泪洒一片。格斗场面拍的心惊肉跳,拳拳到肉的近身搏斗又燃又刺激,华丽的特效场面配合IMAX全画幅简直是视听享受。

诚然,里面安排插科打诨的片段有点突兀,但这毕竟是一部商业大片,让观众看得开心才是最重要的。灭霸的反派塑造很成功,让人恨不起来,但他的行动目的交代的还不是很明确。



荰苌葓

7分

十年布局,成功塑造出这个有血有肉的最强反派。如此众多的英雄虽犹如跑马灯般各司其职,但依然能看出在狂轰乱炸的特效中几乎是毫无新意可言的动作场面,遗憾地衬托出已是群像极限的《美队3》是多么地出彩,为了赚钱把一个故事拆分成上下部的行为,俨然已让这部《灭霸传》变成了不伦不类的漫威拼盘。


土豆牌

7分

老公们都死得好惨,只能幻想自己是宇宙第一美少女卡魔拉自我安慰。


渡口无边

7分

结局让人怔住,让所有心理预设都落空,也远没有想象的那么悲壮,因为你知道他们都会回来。这种情感错位在灭霸身上也能找到,他建立了史无前例的宇宙观,但人物深度也远构不成一个灭霸传。群像节奏很好,但人格特质同质化严重,在笑点上的笔墨也落得太重了,除了雷神出场颇有燃点,其他场面也都乏善可陈。



枝叶不语

6.5分

高潮过度翻滚,疲劳感很重,还好有笑料的调节。看了这么多漫威的电影,觉得黔驴技穷,没有太大的期望了,已经不期待复仇者联盟第四部了。


土匪

6.5分

最終復仇者聯盟會不會淪為RPG或者ACT都不重要,重要的是在第三部裡我們看到了人心叵測的可能性,忍受英雄一個個被擊破的失落,卻還被大反派鱷魚的眼淚燃起集齊六顆寶石的希冀;手套的一次響指毀了半壁江山,可我們對這個世界的重建真的只是拭目以待,卻還抱著渴望娛樂至死的麻木之心。



小宇

6.5分

《复联3》贯彻漫威的尬笑风格,又要保留每个英雄人物的特色,这种结合让其整体风格变得非常割裂,电影形式是不合格的。

在面临合约到期和漫威走向变化之际,交出这部作品似乎只是为了完成这些任务而已,态度上依然是那种玩世不恭的想法,无非至此给粉丝断奶而已,主角们就没了buff,弄点死人啥的可以挥泪离去,毕竟苦难是最好的戏剧,离别与死亡是痛彻心扉的。

其实仔细想想,灭霸这么做真的是图啥?就因为自己国家人口控制就可以屠杀其他国家吗?漫威用了十年(钢铁侠埋了六年)布这个局,真的很迷。漫画里灭霸是为了讨好死亡女神而特意做的功劳,那至少给个牵强的解释也可以。还有杀掉卡魔拉那段的强行煽情,卡魔拉为何成为灵魂宝石所烙在他心里的痛?

特别讨厌的设定——为完成合约任务而故意设局让那些强力人物废掉,包括背锅最惨的星爵也是,为何要做成这样?



很显然,主创们给不了也满足不了我们一个明确的答复。虽说多线叙述立人物形象部分就占据1/3甚至一半内容,那么那些无聊的笑话填塞剩下1/3内容则显得非常不明智,甚至是让影片更为割裂。银护让超英片找到新的方向,包括后来的死侍也是走这类路线,但他们,在复仇者联盟这样的团队里,不应该抢掉整部作品所立下的基调和氛围,不应该为了凸显人物个性而特意给他们安排这么多内容,即便是拍片出资上的利益纠葛。这也凸显该片的分裂和态度不一致,就如灭霸在完成他梦想的同时也在为卡魔拉流泪,难道只是为了塑造他柔情一面?这怎么说也太不像话了。

最后留一句不像话的结尾。面对现在的投资,想让他们重回现在宇宙,除非现在活着的都死了,或者你们催眠演员们集体降薪酬,不然怎么都是无果,还不如新开创一些英雄,让去世的这些更能成为英雄。如果英雄永远不死,那何为英雄?死亡是英雄必须经历且特别壮举且占据非常重要的部分。



第七大陆

6分

口口声声说平衡为最重要却深不知自己才是最不平衡的一环(也是整个故事逻辑发展下去的前提,所以整个逻辑都很怪异)。确实努力在插科打诨,努力做到张弛有度,但是笑点仍然一如既往的尬(说的就是银护…)整个剧情都在很赶的状态下,为了死而死(尤其是反派死的都很草率),不过灭霸的塑造确实是成功的,愿意植入情感的反派都是能立住的,哪怕只是简单而套路的童年和亲情。


杨清宇

6分

美队登场那儿简直太《第三人》了。他们就像孙悟空(七龙珠)修行归来,眉目之间流露出时间的沧桑。

在持续的视效轰炸下很难不感到一丝疲惫,继而就对这种情感的真实产生怀疑,对结尾的幻灭保持警惕。当年观众看完《帝国反击战》会相信英雄终将回归,但不会像泛滥的彩蛋一样把期待化为长达三年的剧透。

我对灭霸这个反派形象实在不能产生任何崇拜情绪。他的强大完全是力量层面的,如果一个独裁者先是铲除了国内的一半异己,再屠杀了一半波兰人,一半俄国人,最后研发出核武器可以一次性消灭全球一半的人口,我应该佩服这种所谓的宏大吗?在我看来他不过是个误解“平衡”的巨婴。



北投少年他

5.5分

官方说要防剧透,结果自己直接把下一部给剧透了???

剧情生硬刻意,剪辑混乱不堪,大段乏味打戏,超级英雄电影的审美疲劳问题依旧无法解决。放弃其他角色的人设来塑造一个有情感的灭霸,不成功反而更显刻意。

一如「诸神黄昏」,宇宙史诗硬是被拍成了毫无诚意的骗取粉丝眼泪的爆米花特效片,难得的悲壮感也因此失去了意义。      

全片有两个很打动我的时刻。一是自带使命感光环的美队在黑暗中久别重逢的登场;二是雷神独自打开中子星闸门的光辉瞬间。遗憾的是,期待中史诗的厚重感也仅存在于这两刻。


欢乐分裂

5分

大部分时间依旧是冗长无味的粗暴打斗,光环加身的超英们即使被虐千百遍,依然能续写神话,不过以虚无对抗虚无的结尾多少提升了立意,也暗示并非绝对二元对立的初衷;较前作有进步,各线铺排匀当,众多角色的存在也不再只是露脸,各自承受命运考验,在群戏中各有功能担当。



PhosphenesRay

5分

你以为这会是曲悲壮的英雄赞歌,却没想到它依然还在套路里兜兜转转。繁复的多线叙事极为紊乱,所有的情节都在随心所欲地强行推进。即使是罗素兄弟最擅长的场面戏,也仅仅停留在完成任务的层面上。最终灰飞烟灭的尘土归一,只能沦为一场尴尬又儿戏的程序死亡。在如此强大的衬托下,灭霸的人物形象确实显得立体和复杂了不少。


沈舍非

4分

虽然我很能接受比较负面的结尾,但没想到编剧这么的敷衍,几乎就是反派能力太强、圆不上了,动机也站不住脚,灭了半个宇宙就为摆出慈父形象看夕阳?抢宝石的套路重复,反派取胜全靠主角智商下线。



冰山的阴影

4.5分

细节上处理的不满基本贯穿观影始终,罗素兄弟对群戏的失控以及漫威影业对漫画资源的过度消耗,使得角色的闪光点往往尚未被彻底开发,出于戏剧需要就已经被放弃。

《奥创纪元》中的快银如是,《无限战争》的浩克、黑豹、幻视等等角色亦如是。尤其是浩克,作为个人最喜爱的漫威角色,从《雷神3》开始,马克·鲁弗洛版浩克已经愈发变得像个只懂得挥洒蛮力的智障。

而这种智商上大规模的掉线也不一而足地以不同程度出现在《无限战争》中几乎每一个角色上。斯塔克与史传奇两颗号称人类当世最杰出的大脑(尤其是史传奇还提前预知了一千多万个未来),对付尚且仅有力量宝石、空间宝石与现实宝石的灭霸居然只懂得抢手套。

拜托连毁掉时间宝石这种自损式战略都想得出来不知道砍手更快?明明手握最大Bug的时间宝石居然不加以使用,真的很难令有逻辑的观众信服。



这种战略呈现上的矮脚也出现在灭霸的身上,大部分无限手套上的宝石作为剧作结构中的麦格芬都是装饰性大于功能性,《无限战争》力图的「生死疲劳」感,全是假惺惺的。

说灭霸是MCU目前“最佳反派”的声音可以消停一会儿了,他只是“最强”。《美国队长3》中的泽莫,从布局、意志、战略思维、战局把控以及战损控制多方面考量都设计得更好。

全片最打动我的时刻是索尔扳动中子星熔炉的逆光时刻,极具古希腊雕塑力与美的悲壮感,与创世纪的救赎感,海姆斯沃斯演出了角色的神性高光时刻。


启川

4分

割裂成了十余段雷同的短片,故事大线索多而时长有限,导致剪辑非常跳跃,情绪全出不来。大场面很差,几乎无创意可言。动作戏宛如吃屎,那段慢动作看吐了。

没有时间去营造宇宙命运的危机感,99%的镜头里只有几位超级英雄或坏蛋。而所有人的言行和死都太玩票。

开头的街头打斗和彩蛋里街头目睹的灾难仍然不错,但漫威离开了明亮又写实的城市,就乏善可陈。



OreoOlymLee

2分

罗素兄弟的执导是我对《复联3》保有一丝期待的唯一原因,后两部《美国队长》正是因为这兄弟俩在气质上与宇宙中其他的作品保持了一部分距离。

具体落实到给第一个十年画上句号的本作也能立刻看出它和乔斯韦登的两部复联(也许还有《正义联盟》)的不同:虽然它们都多少有着打翻了调色盘的春晚式灾难调度和美学,不过好歹《复联3》不用被莫名其妙地打着擦边球的黄色段子给困扰了。

大段的情节被分配给了反派灭霸,角色深度被不断地扩展延伸而为不少观众对他的理解提供了足够的情感基础,这对漫威来说是一个莫大的进步:反派和英雄的主体性发生了转换。他能被理解不是因为动机被理解,而是因为和观众产生了情感上的联系。

但随之而来的却是,除却英雄们的粉丝,观众对英雄们的牺牲所应该投射的怜悯,都在那些荒唐走板的小幽默中消失殆尽了。

受自身商业运作模式的局限,理智的观者可能更清楚大部分牺牲的英雄再次复活的可能性是可以被预知的,这无疑让本作的悲壮气氛显得飘絮而缺乏力道。



它塑造了漫威最成功的银幕反派形象,对应地却牺牲了不少英雄的原本人设,这是极大的败笔。仅以雷神索尔本不需借助武器即可战斗,却仍要用大部分的时间锻造神器才可去攻击灭霸,就显示出《雷神3》和《复联3》的创作者之间缺乏有效的协调和沟通,才会让角色行为如此自我矛盾(《复联3》剧本完成于《雷神3》上映之前,既选择雷神作为关键人物,何以对这一细节的处理如此粗糙?)。

电影宇宙中作品与作品之间的联结与关系本该是漫威最别具一格之处。更不用说洛基无端的自我牺牲、星爵作为领袖却在关键时刻受私情影响做出的愚蠢举动,都有着未认真打磨故事细节便朝着灭霸必胜结局一意孤行的一厢情愿。



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